﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Официальный блог: Let&#039;s build a case&#160;:)</title>
	<atom:link href="http://openpandora.info/archives/265/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://openpandora.info/archives/265</link>
	<description>Всё о проекте OpenPandora и всём, что с ним связано.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Feb 2010 07:46:06 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Hotcooler</title>
		<link>http://openpandora.info/archives/265/comment-page-1#comment-124</link>
		<dc:creator>Hotcooler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 15:49:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://openpandora.info/?p=265#comment-124</guid>
		<description>Они пока смогли запустить только через nanoGL, что как я понял транслирует OpenGL обычный в OpenGL ES. А с полноценным OGL у пандоры пока не всё понятно. OGL ES точно есть и работает, а вот обычный, вроде есть, но вроде ниукого ещё не работал... Что-то в этом роде =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Они пока смогли запустить только через nanoGL, что&nbsp;как я понял транслирует OpenGL обычный в&nbsp;OpenGL ES. А с полноценным OGL у пандоры пока не&nbsp;всё понятно. OGL ES точно есть и работает, а&nbsp;вот обычный, вроде есть, но вроде ниукого ещё&nbsp;не работал... <span style="white-space:nowrap">Что-то</span> в этом роде&nbsp;=)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: dobropok</title>
		<link>http://openpandora.info/archives/265/comment-page-1#comment-123</link>
		<dc:creator>dobropok</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 14:09:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://openpandora.info/?p=265#comment-123</guid>
		<description>Непонятно зачем затачивать Quake 2 под ES если есть драйвера с поддержкой OpenGL 2.0</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Непонятно зачем затачивать Quake 2 под ES если есть драйвера с поддержкой OpenGL&nbsp;2.0</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

